3D Pact新系统使用
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3D PACT Engineer Station (ES) —— 3D PACT 工程师站
模型的预处理、优化与导入
Pixyz
导入
Blender
1. 重新整理模型层级,选中,M,选新层级
2. 选中新复制对象,Alt+P,删除父级并保持变换
3. Shift + C 回到世界中心
4. Shift + A 新建空轴
5. 选中对象,再选中空轴,Ctrl + P , 重设父级
6. 选中层级,导出(注意两个设置项)
7. 
8. 导出后的fbx文件要给与读写权限。可批量设置
- 选中一个物体,进入编辑状态
- 开透视,选中所有面
- Shift + S 将游标置于对象中心
-
新建基础几何体
-
创建基础几何体
- Ctrl+R创建环切
- 选中面,E挤出
- L 选中与之相连元素
选中边,G,G,拖至边缘,M 按距离合并
Ctrl+B 倒角
shift+D 复制并移到
选中两个面和一条边,标记为缝合边,选中所有(透视下A,可以用边来选)
UV(U)展开
找到一个相对完美的块,对四条边设置缩放使其完美,选中面,L,右键,沿活动四边面展开
. 使用2D游标,移到并缩放至整个空间
交互的实现
Unity基础知识
变量介绍
button按钮效果
例如:电梯
状态改变器
几乎所有的自定义逻辑都在这里定义













