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3D Pact新系统使用

约 435 个字 预计阅读时间 1 分钟


3D PACT Engineer Station (ES) —— 3D PACT 工程师站

模型的预处理、优化与导入

Pixyz

导入

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Blender
1. 重新整理模型层级,选中,M,选新层级
2. 选中新复制对象,Alt+P,删除父级并保持变换
3. Shift + C 回到世界中心
4. Shift + A 新建空轴
5. 选中对象,再选中空轴,Ctrl + P , 重设父级
6. 选中层级,导出(注意两个设置项)
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8. 导出后的fbx文件要给与读写权限。可批量设置

  1. 选中一个物体,进入编辑状态
  2. 开透视,选中所有面
  3. Shift + S 将游标置于对象中心
  4. 新建基础几何体

  5. 创建基础几何体

  6. Ctrl+R创建环切
  7. 选中面,E挤出
  8. L 选中与之相连元素

选中边,G,G,拖至边缘,M 按距离合并
Ctrl+B 倒角
shift+D 复制并移到

桥接面:
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选中两个面和一条边,标记为缝合边,选中所有(透视下A,可以用边来选)

UV(U)展开

找到一个相对完美的块,对四条边设置缩放使其完美,选中面,L,右键,沿活动四边面展开
. 使用2D游标,移到并缩放至整个空间

交互的实现

Unity基础知识

变量介绍

button按钮效果

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例如:电梯

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状态改变器

几乎所有的自定义逻辑都在这里定义

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Socket放置对象

着色器的使用

文本的动态变动逻辑

动画的制作

动画与文本的变动结合

3D PACT Instructor Station (IS) —— 3D PACT 指导员站 (IS)

流程节点的创建

各节点功能

动态粒子特效

出生点&任务点

状态改变

动画触发

声音

问答系统

3D PACT Trainee Station (TS) —— 3D PACT 学员站 (TS)