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3D PACT的使用

约 405 个字 预计阅读时间 1 分钟

概述

本文章旨在指导使用3D PACT创建Scenario进行VR展示的完整过程

使用Pixyz对模型进行整体优化

使用Pixyz软件进行模型的整体优化,具体步骤为:

  1. 模型准备;例XXX.nwd格式文件

  2. 模型导入到Pixyz软件中;

    点击Guided Import按钮,选择要导入的模型文件,导入设置保持默认设置,开始执行导入即可。

    软件导入后将保持原生软件的层级结构

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  3. 执行网格删除修补程序,进行模型优化;

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  4. 执行优化网格质量减面,进行模型优化;

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  5. 执行优化网格隐藏删除,进行模型优化;

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    至此,使用Pixyz进行模型的整体优化执行完毕。可以导出fbx文件。点击Export按钮,选择导出格式为*.fbx,设置导出路径即可开始导出。

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模型的划分

原则上,为了提高帧率,我们可以把模型进行划分,并创建预制件。推荐每个预制件的大小应不大于50M。

但如果跳过这一步骤,也可以。但对于可交互的对象,如需要旋转的阀门、需要展示管路流动的管线、需要展示液位变动的罐体、法线方向错误的面等,都需要单独导出,并形成预制件,以便后续逻辑的创建。

模型从Unity导出

  1. 创建一个空的Unity项目;

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  1. 将整体优化好的fbx模型文件放在该项目中,并拖拽至Scene中。

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  1. 安装

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  1. 部分导出

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导入Blender处理模型